lur-antzuak

3 posts

ERRALDOIAK LAINOPEAN

Datorren asteburuan gure pertsonaiek aurre egin beharko diote Lovelock herrixka izutzen ari den indarrari. Kobazulo baten ataria zeharkatu dute haragi ketu eta kirats baten usaina sudurzuloetatik gora egiten dielarik. Eskua edo zapia eskuan, estali dute aho-zuloa eta aurrera egin dute pareta izerditzuak haztatuz.

Isiltasuna… ur tanta lodiak urrutiko istil batean erortzen… oihartzun uher bat.

Kasu! egin dezagun etenalditzo bat. Zertan dira trebe gure pertsonaiak?

KALAKARIA

Hoyle karta-joko zaharraren jokaldi arkanoak deszifratzen gai zara. Baduzu trikimailu bat baina horretarako Manituekin esku batzuk jokatu behar ordea.

* Manituekin erronkan aritzeko arauak.

DESABANTAILAK

Ez da dena haitzbelar edooregano ordea iman bata ere bada gaitzerako; huts egite lodia gertatzen bada berak pairatzen du inork baino gehiago halabehararen hondamendia.

Etengabe Karta piloa nahasten duzu izan ere bart gaueko amtes gaiztoak oraindik ikaratuta zauzka [-1 Espiritu tirada guztietan]

ABANTAILAK

  • Jokatu tiradak behin errepikatu ditzakezu, Baita deabruari erronka egiten diozunean ere.
  • Deabruari erronka egitean 1 karta estra jasotzen duzu.

Ezagutzen dituzun botereak: 3

TXUTXERIAK: Gehienez kilo bateko objektu bat atera dezakezu mauka, poltsiko nahiz txano azpitik, zurean edo besteren bateanarenean. Pakete osoa sortzen badu (errebolberra + balak) +1 Botere Puntu gastatu behark du.

EZAUGARRI BAT HOBETU/AHULDU: Maila batean hobetzen du lagun hurkoaren dadoa. Aldiz 1 mailan jeisten da etsaiaren trebetasuna; 2 mailatan gorakadarekin. Etsiaiak Espiritu tirada egin behar du txanda amaieran maila bat igotzeko; gorakadarekin xahutzen du.

JAURTIGAIA: hotz, bero nahiz elektrizitate deskarga jaurti dezakezu (2d6ko kaltea eragiteko edo 3d6 gorakadarekin). 2BP ordainduz gero 3d6 (4d6 gorakaderikin).

*Goikoez aparte pila bat bota daitezek baina horretarako Deabruari deitu beharko zaio.

BEDEINKATUA

Jaungoikoaren nahiak Argia mundura eramateko ahalamena eman dizu Alajainkoa!

DESABANTAILAK:

Pazifista: Liburu Sainduak dio «Ez duzu hilko». Tira baina ez du inon esaten hankak lagun hurkoari birrindu ezin diezaizkiozunik.

Leiala: Zure artaldea ez duzu sekulan alñdean utziko, izan ere babestera zaude deitua.

ABANTAINAK:

Besteak akuilatu: distraitua edo Babesgabe egoera ken diezaizkikezu norbaiti Trikimaila tiradaan arrakasta izanez gero.

Hautatuetako bat zara: +2 Kalte tiradei naturaz gaindiko izakien kontra ko erasoetan

Ezagutzen dituzun botereak: 5

LASAITUA EMAN (1BP): Neke maila bat arindu dezake eta bi gorakadarekin. +1BP bakoitzeko objektibo estra bat har dezakezu (227)

ZIGORRA (2BP): Kargadore nahiz gezi bilduma osoa bedeinkatzen duzu eta +2 kaltea erantsiz eta 4 gorakadarekin. +1BP bakoitzeko objektibo estra bat har dezakezu (231)

OSATZEA (3BP): Arrakastak zauri bat eta gorakadak bi (232)

EZAUGARRI BAT HOBETU/AHULDU: Maila batean hobetzen du lagun hurkoaren dadoa. Aldiz 1 mailan jeisten da etsaiaren trebetasuna; 2 mailatan gorakadarekin. Etsiaiak Espiritu tirada egin behar du txanda amaieran maila bat igotzeko; gorakadarekin xahutzen du.

SINBOLO SAKRATUA (3BP): Edozein izaki maltzurrek Espiritu tirada gainditu beharko du sinboloa duena erasotu nahi badu. -2 penalizazioarekin Bedeinkatua gorkadarekin jaurti badu. Ezin ditu TRikimailuak ekidin. (131DL)

INDIARRA (Bipil)

Suharrez borrokatzen haiz hire leinukoen eta zuen ideiengatik. Ahulak estozismo miresgarriz babesten dituk eta haserrebizian erasotzen diek edo ezin beldurra erakutsi gabe hire etsaien kontra… Ez ziok axola gizakiak diren edo piztiak!

DESABANTAILAK

Ohitura zaharrei atxikia uko egiten diezu arroka fantasmak sortu nahiz kargatzen dituen tresnei. Zure botoari uko egin ezean errepika dezakezu Espiritu tirada bakoitza.

Alboratua gizarte txurian -2 Karisma tiradetan.

ABANTAILAK

  • BIREKIN TREBE: ez duzu esku makurrik. esku ahula aspaldi trebatu zenuen.
  • FRENESI: 1 DADO OSAGARRIA DUZU gorputzez gorputzeko eraso bakoitzean: Borroka dadoa + borroka dadoa (bis) + komodinaren d6a.
  • EZ NAZAZU ZIRIKATU: Zauriengatik pairatzen duzun penalizazioa ernastzen diozu egiten duzun kalteari.
  • HAMAIKA IKUSTEKO JAIOA: Beldur tiradak errepika ditzakezu!

PISTOLERA

Kea darie zure errebolberrei. Dagoeneko hamaika suge zitalek eman dute azken hatsa.

DESABANTAILAK

+1 GEHITU ZURE KALTE tirada orori baina kasu! Kakazten baduzu zure kide batek jasoko du zure erasoa.

Oilategiko oilar harroena izateak zera…

ABANTAILAK

  • Bi eskuetan ongi darabilkizi burniak ez duzu -2ko penalizaziorik.
  • Dueloetan: Karta estra bat.
  • HUMORE BELTZA: Ziria sartu/Probokatu erabil dezakezu Beldur tiradetan. Gorakada batekin broma bat egiten duzu eta aliatuek ere +1rekin egiten dute tirada hori bera.
  • Kid bi Pipa: Bi pistolekin tiro egiteak ez dizu ekintza bikoitza egiteagatik penalizatzen
  • ESKU IRMOAK: Platarforma mugikorretan ez duzu ohiko penalizaziorik.
  • PUNTERIA: +1 zure lehengo Tiroketan edo -2 jeistea testuinguruko ezein penalizazio. Biana ez mugitzen bazara edo bala bat baino gehiago botatzen baduzu.

[srs_total_pageViews]

Kalakaria

Jokatzen ari garen partidan bada oso berritsua den pertsonaia bat. Oeste arraro honetako aztiak direla esan daiteke. Alabaina, ikusleak limurtzeko jukutria eta amarruak egiteagatik dira ezagunago. Belagile eta sorgin legez ezagutzen dira eta jendea begiz jotzeko gaitasuna dela medio jendeak ihes egiten die kasu onenean. Beren arteak Jendaurrean ibiltzen dituztenean atxilotzeko agindua dago zenbait lekutan.

HOYLEREN JOKOAK

1740 urtean Edmun Hoyle izeneko tipo bat Europa zaharrean barrena bidaiatu zen ia ahaztuta zegoen magia eta aztikeria bilduz. Oso argi zuen sutara botako zutela ezagutza horiek guztiak eskuetan atzitzen bazuten. Ideia brillante bat izan zuen ezagutza arkano horiek guztiak bildumatzeko. Joko bilduma batean kodifikatuz mozorrotu zituen. Egun Hoyle-ren Joko Bilduma ezagutzen da.

Lortu eta kodifikatu zuen boterearen giltzarria zera zen hainbat espiritu limurtzailerekin kontaktuan jartzea –Joker deitu zituen-. Bere arimaren apur bat jokatzen zuen ispiritu maltzur horiekin apostu eta erronka eginez. Irabazi ezkero izpirituak lagundu behar zuen aztia edozer mandatua betez. Galduz gero ordea Joker espiritu zekenak bere ordaina kobratzewn zion aztiari.

Argitalpen desberdinak egon ziren. 1769koan esaten da “bridge” diagrama guztiak daudela. Esku eta zenbakiz beteriko diagramen Irtakurketa zuzen batek irudimena gainditzen duten botereak eman diezaizkioke erabiltzaileari. Argitalpen berriagoek liburua bortxatu zuten antolaketa berriak eginez eta kodigoek galdu zuten jatorrizko formulazioa.

Hasieran magia apur bat zekitenek nekez lortzen zuten Jokerrekin kontaktuan jartzea. Oso zen urria jokerren kopurua. 1863 ordea, zerbait gertatu zen eta espiritu nahiz Joker zital adana hedatu zen Oestean eta errazago zen haiekin erronkan aritzea.

DEABRUEI EDO MANITUEI ERRONKA EGINEZ

  • ZERGATIK EGIN?

Kalakariari dagozkion truko nahiz aztikeri guztiak egiteko aukera ematen dio, bai eta mailaz gorenekoak badira ere. Bestalde erronka ona bada sobera dauden Potere Puntuak (PP) bere magia-erreserba handitzeko edo bere tirada bermatzeko erabili ditzake.

  • (1)GUTXIENEKO GASTUA:

Beni bat gastatu behar da manitu batekin jolasteko. Ze uste zenuen ba?

  • (2) AUKERATU AZTIKERIA EDO BOTEREA

Azaldu komisarioari zer botere nahi duzun eta kalkulatu zenbat PP beharko dituzu.

Adibidez: «Maizter, hauxe eskatzen diot Manituari: Bala berriak eta zaharrak».

Maila Urreratua (Zure pertsonaia aurreratua denez ez dago maila bat gorago, baina berdin-berdin aukeratu zezakeen baina azken tiradan -2 penalizazioa eginez kasu!)

PP: 4

Iraupena: 5 txanda.

Ornamentua: Dizdiz egiten duen poker karta bat!

Deskribapena: zure pistolaren kanoian runa batzuek hornitzen dute tiroari magia bizia emanez: zilarrezko-agonia: tiroak asmatzen dio piztiari bere ahulgunean eman izan balio bezala. Gorakadarekin beste runa bat ernatsi dakiokezu je.

  • (3) KARTAK BANATU

ATERA BOST KARTA. Apostu tirada egin. ARRAKASTAR 1 karta estra; GORAKADAREKIN 2 karta estra. Hutsegitearekin ez dago karta estrarik. Hanka sartzea… ba amaiaeran deskalabruen zerrendan tirada bat

  • (4) OSATU ZURE ESKUA

*Jokerrek balio-anitza dute, komodinak dira alegia.

Begiratu eskuak zenbat Potere Puntu ematen dizkizun. Ezin duzu zure erreserbakoak erabili! ez badizu ematen nahi duzun aztikeria egiteko -1 Aztikeria Tiradan.

  • (5) JAURTI AZTIKERIA

TIRA!! -2 Zure maila baino goragokoa bada, -1 falta zaizun puntu bakoitzeko. Sobera badituzu erabili tirada hobetzeko.

  • (6) GAUZATU AZTIKERIA

Hanka Sartzea: deskalabruen zerrendan tirada bat.

Hutsegitea: sobera dituzun puntuak gehitu ondoren jakina: ba besterik gabe ez da ezer gertatzen.

Garaipena edo Gorakada: Eutsi goiari eta aztikeriari!

DEADLANDS (LURANTZUAK?)

Oesteko ukronia bat: Ameriketako Estatu Batuetako Gerra Zibila berdinketa bat izan zen. Mendebaldeko lautada handien eremuak inoiz baino basatiago eutsi zion.

Estatu Batuak XIX. mendean zehar aukera anitzeko lurralde ziren. Baina aukera horiek kasurik errazenean arriskuz beterik zegoen. Europa zaharretik nahiz Ekialde Urrunetik iritsitako urre bilatzaile eta bizi berri bat hasi nahi zuen jende andana iritsi zen. Ekintzaile handiak batzuk eta besteak: kolono anglikarrak; inurriak bezain gogotsu lan egiten zuten txinatarrak; pistolero ausartak, bankariak; urre bilatzaileak; asmatzaileak eta bi bandoetako soldaduak. Soldadu pila bat. Gerra behin amaituta batzuk ranger eta seriff lanetan hasi ziren eta beste batzuek, ez horren ohoretsu, bidelapur bilakatu ziren.

Urrea baino fama handiago erdietsi zuen mineral berri bat sortu zen lurrikarra izugarri baten ondotik. Ekialdeko kostaldea guztiz desitxuratu zuen eta kanal askotaik gora egin zuen itsasoak lurran zabaldu ziren pitzaduretan barrena. Mamu Arroka deitu zioten eta sekulako energia askatzen zuen. Berandu gabe elkarren lehian zeuden indarrek jarri zituzten begiradak osagai berri horren gainean. Sioux Nazioen erdigunean Batasunaren Gobernuak Mamu Arroka meategi baten eskubideak lortu zituen. Alabaina urruti dago bermatuta egotetik izan ere asko dira leku horretan dauden tentsioak.

Milia luze batzuk Lurraldeetako ipar-mendebaldera herrari abenturazale batek Silver Citytik atera da Portland-erako bidean. Udaberrirako oraindik hilabete batzuk falta diren arren ekin dio bideari. LAs Cascadas mendilerroa zeharkatu beahr du itsasoa ikusi aurretik eta eguraldi bortitzak ez du laguntzen. Bide nagusia galdu zuenez geroztik Mazama meditik aireratzen den ke adar bat jarraitu du azken egunetan. Jakiz beterik irten zen zibilizaziotik eta dagoeneko aztarrika elur azal lodiaren azpian azken udazkeneko itxaur batzuk topatu ditu Jhonny Lashopek. Fruitu lehor batzuek ordea ezin ekidin dezakete hezurretaraino sartzen den hotzari aurre egin. aurki gordeleku edo guardetzerik aurkitzen ez badu litekeena da berriz ez ikustea eguzkia biharamunean.

Entzun ditu kondairak. Entzun du gizjalekeriara emandako gizaki bat baino gehiago lurralde hauetan, hain da handia janariaren eskasia. Gero udaberrian laun hankatan ibiltzen ikusi dituzte eta ilargi beteari uluka: «Hamaika ikusteko jaioak gaudek arraioa, bazakiat atsoen kontuak baino ez direla», pentsatu du Jhonnek Crater Lake-eko aldapa malkartsuetan gora doan bitartean. «Gaua hemen harrapatzen banaik nireak egin duk».

Etxola zarpail batzuk ikusi ditu, baina ixil ixil dago dena, txuriak eztaltzen du dena. Abandonatuta daudela dirudi.

-GRRRRRRRRRRRRRRRRR

Batbatean etxola baten atzetik esnezko biziarik gabeko begirada duen gizaseme indiar bat oldartu da. josturaz beterik dago, Besoak beste batenak ditu, Erraldoi azal-txuri batenak omen.

Zer gertatu den jakin nahi baduzu ikus bideoa hemen.